电玩巴士ps3价格
1、最近要买PS3但是什么都不知道,请高手指点.
首先买ps3,有不同版本之分。有早期出的比较厚的机器,现在基本停产都是二手或者翻新的,我的就是。新的叫ps3 slim,比较苗条好看。不过新机器由于系统比较新,破解稍难,不过也可。可以去电玩巴士或者多玩论坛查看ps3破解版块,刷破解系统玩盗版游戏。
我家的是42寸液晶加5.1声道音响。我学校的是24寸显示器加小音箱。
显示器配音箱可以按照如下配置,选择一款16:9的显示器,支持1920X1080分辨率的一般都可以玩ps3了,显示器有响应时间这个参数,时间越长越不好,长的话容易拖影花屏,所以响应时间短TN面板的显示器成为首选,推荐三星(SAMSUNG)S24B350HL 23.6英寸宽屏信轮LED液晶显示器,京东卖1299.音箱的话随便吧,漫步者就好。
买了设备需要连接。
和显示器的连接需要HDMI接线,因为ps3是高清游戏机,需要HDMI接线来输出高清影像。有的显示器,比如我和你推荐的三星的,没有HDMI借口,只有DVI借口,这时你需要一根HDMI接线和一个HDMI转DVI接口,HDMI线和借口推荐用秋叶原的,网上有卖,一套100左右。
和音箱的连接就用机器里面送的AV线,自己买3.5二转一莲花母线转接口,10块钱不要,有一个插口让你插音箱,就漫步者的就可以,100来块钱。
全部加起来PS3 1500,滑败信显示器1300,线材110,音箱100一共2010元。
顺便别听楼下的转VGA,转VGA是变成视频信号,以损失高清度为代价的,玩ps3不就图个高清,转成枯裂VGA连字都看不清!
祝你玩的愉快!
2、ps3怎么挑
不能破解是指ps3出场时的原始固件版本高于现在的破解固件版本。就是说,ps3的系统没法降至低于出场时机器的系统。一般破解的都是3.55自制系统,你问的ps3可能是3.66或3.70官方系统。目前多玩有个视频演示的是3.70降到3.55,你可以看看。
另外,现在想买的话,你可以上淘宝看看,那上边还有可破解的。不放心网购,可以问清楚地址,去他们实体店买。按销量找,北京,杭州,上海的那三家都不错含伏。(我不是托)
买的时候
1。.ps3有欧版。港版,韩版,美版,日版。版本区别在于看蓝光电影时。蓝光的分区问题。盗版蓝光可以无视分区。看正版得分。还有就是电压问题。说明说问题。建议买港版。不用变电,220v。说明书还是中文。价格相差不多,100左右。
2。.ps3破解很成熟了,当然,玩破解就别想和玩正的玩家网战。。。破解是自制系统,有3.55自制,3.60自制。大部分游戏不用引导盘,但少部分像战神3等游戏需要。建议买引导盘。有了引导盘可以玩全部游戏。当然可以玩最新游戏。
3。.买的时候,买现在的slim版也就是薄版吧。注意4码合一。一般至少应该是3码合一。这方面你在百度以下详细了解了解。还有买的时候让他现场刷机(就是刷自制系统)手柄初次连ps3的时候无线功能不能使用。得配对蓝牙地址。这样可以看得出你的设备是不是试过。刷机你在场最好。让他用正版光盘试试光驱。有蓝光电影盘能试试的话更好。毕竟ps3有两个光头,一个玩游戏,一个看电影。别的应该没问题。网购的话当然不需要了。
4。买ps3,只带一个手柄。打算两个人踢球,赛车或玩格斗的话就在配个手柄。有钱买原装,没钱买高仿或组的。现在不建议买体感,也就是move。有点贵。当然,有钱可以无视。最好是买个移动硬盘1t或2t的。再买一张引导盘。如果要求画面的伏老辩话。就再配个hdmi线。有原装有组。建议原装,虽然贵点。180左右吧。如果是“画面控”,那就值。
5。保修问题:保修的话应该是商场保。估计是一年吧。但是ps3现在质量很好了。基本不会坏,除非人品太次了。卖ps3的商店一天就那么折腾那一个ps3,也没见它坏过。楼主大可放心。不过使用时候楼主要按规定操作。
6.买了外置硬盘的话,卖家会给你考满游戏。玩腻了再去他那换。从网上下的话,太蛋疼。下下来的文件解压容易出错还特慢。一个战神3,有40G。你想下?实在有想玩的游戏网上下了,也行。直接考到ps3硬盘。用管理破解游戏的软件打开就能玩了。这些软件刷机的时候卖家会缺缺给你考好的。
买了以后百度:ps3锁光头,ps3怎么关机。ps3死机怎么退出,三个问题玩ps3就没问题了。剩下的乐趣你自己探索。
ps3 slim版有160G,320G两种。厚版的有80G,120G
想痛快玩就得配专用硬盘。
下面是推荐配置及价格
slim160G港版主机 2000
手柄原装 350 高仿 200低质组柄 90
hdmi原装线150 组 40-60
引导盘 60
硬盘 1T 450不带 硬盘盒 520带硬盘盒
2T以上各加200
祝早日拿到爱机。
主机价格可能有稍微变动
不懂可以问我。
3、我想在淘宝(电玩巴士)上买ps3 或者是PSV到底买那个好啊?如果是ps3 破解的好吗?
Psv是掌机,ps3是家用机,2个不好比。要根据你自己的情况,比如学生党,经常出差的推荐psv。
V在多方面还不成熟,游戏等较不理想,你含宏可以考虑入ps3。
ps3还没完美破解,不过以破最新版,基本所有游戏都渣老唤可以玩!
不推荐巴士买,太贵了。。。如凯我推荐你去【南昌圆梦玩家,上海任索微电玩】看看。都是正品,我已经买过很多次了
4、深圳华强北有买psp3000吗?一套下来多少钱?哪里有电玩巴士吗?随便说下地址!谢谢
1华强北万商一上楼左手边有家龙漫电玩,我一直是那里的老顾客闭态,那里的价格不会高
2保护盒还有屏贴,屏贴。不要水晶壳,很容易划痕,硅胶套子比较好,不过我推荐不要任何东西,游戏手感最好。
3.我个人认为龙漫的信誉很好,你要是很担心翻新机,不远的赛格广场那里有电玩巴士,价格贵但是绝对不会翻新。
4.我用的唤神是P4的5.5,我觉得系统不需要高,能玩游戏就够了...没用过那两个系统,不发言
5.龙漫可以,店家会给你验机,如果有坏点你可以换,不过只能是当场,一旦离开店家就不能了
6.组棒便宜但是我不推荐,组棒很容易坏,买个好棒虽然贵但是能用很久,到时候坏了你心疼的就轿链源不是钱了,你绝对会因为各种存档心痛欲绝~~
5、深圳有ps3的实体店吗,价格比网购的贵多少
有知物实体店卖,在南山的赛格电子斗茄城有电玩巴士跟几家电玩店都有卖PS3,华强北的万商(好像叫万商...在国美对面),那里有很多家电玩店,买前要在网空猛察上阅读检查机器是否对号之类的东西再买,如果对比网上的话确实是实体店比网店贵,当然你去实体店可以了解清楚。
6、广州的天河电脑城里的电玩巴士里ps3 3000型硬破信得过吗
电玩巴士誉迹告应该庆明是国内比较“规矩”的电玩店了。只是价钱贵点,如果它都信不过那你就只能信你自己了。购买之前谈好相关事宜,建议你买PS34000系型号州敏的
7、PSP3000港版和电玩巴士卖的PSP3000价格质量等区别
大陆的也是港版的水货啊 没交税 差别不太大
电玩巴士 出的名的贵 别买 买了你就被宰了
一套2499元 多可笑的价格啊 一个PSP3000裸机才多钱 1200多 一加配件就翻倍 看出来枣灶了吧 多黑啊 配件就够买一个主机了 都什么垃圾配件 根本就是多余
最多买个行货的记忆棒4G的不到一百 8G的150多
而且 你在香港买 除了电玩店的保修 至少还有厂家的质保啊
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其实啊 配件我个人觉得 以下是必备的:
1.记忆棒
盯猜(似乎是废话)玩游戏什么的什么都靠他
PSP游戏最大也就1.5G 你买个几G的 自己考虑一凳则扮下 够用就行
2.硅胶套
爱机必备 挺好使的 和街边手机套一样 半透明的
我在电子卖场 买实物 不要牌子 也就10元 要牌子货 那就60左右
3.没有了 别看了 其他都是多余 比如:
铝壳 50多吧 一层铝皮没啥意义 PSP烤漆挺漂亮的 没必要包起来 而且铝壳一般都是单色调 不好看
水晶壳 100元以下 你玩过裸机 你在玩用水晶壳抱起来的 你会感觉按键太浅 有时候按起来太累 毕竟PSP经过人体设计 是裸机玩的
布袋 哼哼哼 纯粹浪费 PSP主机拿出来炫的 装兜兜里何必呢
其他的都是非主流配件 买来没任何意义 例如
AV线 PSP相插到显示器上玩 1.画面差 2.想爽就买PS3吧
线控耳机 不要 还是另买吧 即便是原装的音质也一般
其他的想不起来了 太不常用了 如果你买了别的 你会后悔的
8、关于PSP很大的疑问!
PPA播放器)。
播放方法:MP4的文128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Su***ce+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说则燃是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、** 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、rece program/data与rece memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个做锋人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些.
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine'+'Su***ce Engine '(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这纯盯晌项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D 中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度 480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能.
[编辑本段]
【PSP总体优点】
比家用机更强的音源输出
PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊. 其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟单面双层1.8GB容量(比N**的特制*VD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.
超强的外部接口与网络协议
无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与 PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦); 充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口.
时尚的16:9
其他规格:4.3英寸16:9宽屏背光式TFT液晶显示480*272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。有个自制的程序名字叫“Ereader”,“1.0”版本不是特别地好用,“2.0”版本还在试用阶段。
所以还有个“1.1”的改进版“xReader”,目前最新的版本为“0release7”,看“TXT”格式的电子书,还可以听歌(支持LRC歌词显示)、看漫画(就是一张张地播放图片,但是可以按屏宽、屏高、原尺寸缩放,很好用)、管理文件(可删除、复制、剪切、粘贴记忆棒中的文件)……
很好用!最主要很傻瓜!
另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。
【PSP其他相关】
PSP各版本号
具体型号编号大家可以在包装箱上查找
PSP1000日版普通版内只有一个主机和一个充电器
PSP1000K日版豪华版(ValuePack)内置主机,充电器,手绳,尼龙套,32M记忆棒,耳机,线控
PSP1000KCW日版白色豪华版内置与黑色豪华版相同,主机为白色
PSP1000G1日版GIGA版内置比豪华版多1G记忆棒,少手绳,其余一样
PSP1000CWG1日版白色GIGA版内置与黑色GIGA版一样,主机为白色
PSP1001美版普通版BasePack(内置同日版普通版)
PSP1001K美版豪华版ValuePack(内置同日版豪华版)
PSP1001CW美版豪华白色版
PSP1001G1美版GIGA版GigaPack
PSP1002K澳洲豪华版ValuePack
PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack
PSP1003英国普通版BasePack
PSP1003K英国豪华版ValuePack
PSP1003G1英国GIGA版GigaPack
PSP1004欧洲普通版BasePack
PSP1004K欧洲豪华版Valuepack
PSP1004G1欧洲GIGA版GigaPack
PSP1005韩国普通版BasePack
PSP1005K韩国豪华版Valuepack
PSP1005G1韩国GIGA版Giga
PSP1006香港版普通版
PSP1006K香港版豪华版
PSP1007台湾版
PSP2000、3000的编号同上面大同小异.即200X、300X,后缀数字和1000一样。
注:截止今天,美国和欧洲地区也推出了普通版机器(BasePack),价格为199美元和 199欧元(07年7月PSP1000香港价格为1350港币 08年8月psp2000水货价格已经降到1260人民币预计在新版psp出现之前不会有大幅度降价了),配置和日版普通版相同,只有主机,电池和充电器。具体分别普通版和豪华版的方法就是在包装箱上查看编码,如果有K,则是豪华版,没有则是普通版。另,如果中国出了PSP行货,编号正常情况下应该是PSP1009此贴供广大新入手机器的新手参考使用,主要目的是为了如果需要买正版电影UMD的时候一定要认清机器地区,其他地区的电影UMD是不能在机器上播放的。游戏没有限制,大家不要担心。
PSP破解历程
启蒙时代:
2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
UMD引导时代:
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解
2005-7-4 UMD LOADER出现
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了psp也能免费玩)
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
2005-7-27 PSP2.0升级
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
2005-8-12 Fastloader V0.6b
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布
黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):
2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
2005-9-28 2.0降级程序发布
MPH引导时代:
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
2005-12-15 PMP登场
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
MPH黄金双引导时代:
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
DAXZISO时代:
2006-3-6 RUNUMD出世
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破
2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
2006-4-22 DAXZISO 0.55版
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布
2006-5-7 HELLO WORLD一周年
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
2006-6-1 PSP升级版本至2.71
DEVHOOK时代:
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...)
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(闲的...)
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新)
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60)
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了)
2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept
2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...)
2006-7-20 Devhook0.45版推出
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
2006-9-1 Eloader for 2.71公开
2006-9-2 2.71版PSP成功降级
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
2.71SE时代:
2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
2006-10-9 2.71SE 正式发布
2006-10-25 2.71SE-B 正式发布
2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
2006-11-4 TA-086神秘主板登场
2006-11-09 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
2006-11-13 这一天,我入手摄相头(不要砸我)
2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出
2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布
2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容
2006-11-27 2.71SE-C 正式发布(写这条的时候有些伤感,最后的2.71SE了)
2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布
2006-11-29 Dark AleX正式宣布停止对PSP主机的破解工作(尊重他的选择,向这位天才致敬)
未知的时代( 3.XX 时代来临):
2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
向DARK_ALEK Booster Fanjita等所有奋斗在破解第一线的人致敬
2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程
2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版
2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
2007-9-13 最终幻想7:核心危机发售。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
黄金时代:
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序
2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。
2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
2007-12-18索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2自制固件
2008-1-28 PSP 3.90固件放出
2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
2008-02-04 更新的3.90 版发布 修正若干BUG
2008-02-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
2008-03-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
[编辑本段]
缩写:PSP=Personal Software Process
个体软件过程(PSP)Personal Software Process就是为使工程师更好地工作而设计的一个框架。
它指出如何估计和计划工作,如何按照这些计划来跟踪自己的性能,以及如何提高程序的质量。
PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够:
(1) 说明个体软件过程的原则;
(2) 帮助软件工程师作出准确的计划;
(3) 确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;
(4) 建立度量个体软件过程改善的基准;
(5) 确定过程的改变对软件工程师能力的影响。
缩写:PSP=Program Segment Prefix
PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀)
当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究psp定位文件名信息,进而获取文件名。
从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容);
(注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。)
该PSP中包含以下三部分信息:
(1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;
(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;
(3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。
9、购买PS3的问题!
我上星期刚买的机子,软破的,算是比较有研究吧,观察了近一年了。
现在破解的机子紧缺,相比3个月前,涨了近400。160G软破要3000。320G要3200。日版一般还贵个100左右。各大电玩连锁销售基本没货,如新亚,猪猪,智力苑等。TGBUS最近新进了几台,320G于上星期卖完了最后一台,最近开始销售160G美版2999元。
我在上海,算是电玩贩卖比较发达的了,几个电脑城里面PS3破解版基本也都卖空了,没卖空的也是以套餐形式出售,一买就是4000多的套餐(硬盘,机器,JB2,支架,手柄)。
然后是楼主的问题。翻新机,现在破解的都是翻新机,楼主不清楚店家进货的方法。都是在日本香港之类买完机器,盒子和机器分开运的,所以从来没有没拆封的机器,不管破解还是没破解的,不拆封的运要交税滴。
至于买两台机器,个人认为没啥必要。目前不能玩的大作也就生化危机浣熊市事件,其次也就少了联网对战的功能而已。而且要考虑清楚哦,1700一台未破解,还要游戏碟一张250,大作更要400。破解和JB2也要3300。加起来可不便宜,不如入手其他主机。
至于硬盘的问题,很简单,一个游戏平均10G-15G,基本一个500G硬盘就足够了。奢侈点1T,那已经可以装下至今所有大作了。游戏都是买硬盘内带的,不能单独要求老板拷,毕竟拷个游戏进硬盘都要近20分钟,拷满1T,至少一个晚上。