沙漠巴士通關方法
1、十大悲劇游戲分別是?
杯具冠軍:血獅(1997年上市)
2010年,你的故鄉-中國,超級大國在沿海大規模登路岩陵,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯軍,我知道你的選擇,盡管那是一個慘淡經營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國。
耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範。
國內高水準前衛搖滾樂手音樂製作,軟體創作群實力雄厚,美術創意天馬行空。
萬眾期待《血獅-保衛中國》賀歲勁爆登場!
這就是《血獅》的廣告詞。當時正值香港剛剛回歸,這樣煽動性的語言讓人們的熱血沸騰了,當時在人們的心目中,血獅絕對是一個超越《命令與征服》的游戲(廣告上就是那麼寫的),游戲中的戰斗單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵禦外侵為題材的游戲。
不太漫長的等待之後,《血獅》終於發售了。有幸玩到這款游戲的玩家看到的畫面是這樣的:
《血獅》畫面征服了無數玩家
游戲中經常見到坦克頭變為坦克底座,即有兩個坦克底座層疊在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰,士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛AI都沒有。控制技術也十分差勁,遠離真粗戚戚實,士兵的進攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什麼所謂的智能狀態方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進行下去。
事實上《血獅》還是一款很不錯的游戲,只不過它發錯了平台,如果能在小霸王學習機或者洗衣機平台上發售一定會獲得高度評價的。
杯具指數:我實在受不了啦!
結束語:
這些杯具游戲像《星際爭霸》、《命令與征服》一樣在玩家心目中留下了深刻的印象,只不過是從反面記住它們而已。精品游戲可以給大家帶來頂級的娛樂體驗,而這些杯具游戲一定可以讓大家茶餘飯後的談資更加豐富。不過即便如此,我們還是希望這樣的游戲越少越好。
杯具亞軍:大貨車極限競賽(2002年上市)
《大貨車極限競賽》這個游戲第一個問題,也是最令人憂傷的問題,就是在於它的可玩程度。確切的說,這個游戲沒有一點可玩性。
本游戲最大的特點:
1 完成第一個賽道後,玩第二遍就是一進去就直接YOU ARE WINNER!想再跑一次,只有重裝!還有一個更強悍的,完成第一個賽道後,就去玩第二賽道了,一樣是一進去就出現YOU ARE WINNER!仔細看了下,原來,第一/第二賽道,用得是同一個地圖,只不過是建築/阻擋物有所不同。並且這游戲中,根本沒有建築。都可以穿過去後面個賽道,連山都是虛的車子從山裡面穿插來穿去。
2 大卡車以極高速度沖向90度的山崖,然後經奇跡一般的垂直開上去。
3 後視鏡,是一張靜態圖片!無論你怎麼開,看後視,都是一個樣。
4 電腦AI都沒做,電腦控的車都不會動。
5 電腦控制的車,原來和建築物一樣,是個虛影像,你可以從它車中穿過去……
2002年的《大貨車極限競賽》
在這個游戲中,它基本的理念是你必須從四輛不同的,但難以辨認的卡車之中選擇一輛卡車,緊接著,你必須從仔含五個不同難度等級之中選擇一個難度級別。然後在一次簡單的比賽之中,同另一輛卡車進行競賽,僅此而已。但是《大貨車極限競賽》這個游戲甚至根本不能執行這個理念。你可以猜想在這個游戲中進行競賽的是一輛由電腦控制的卡車,實際上它從來都沒有移動過。在每次比賽的開始後,緊接著就是你的行動,在這個游戲中好像沒有任何目的。實際上,也就是說,在這個游戲中沒有一個比賽有明確的目的,因為在這里根本就沒有競爭和時間的限制。你每次都能贏的比賽。除非你特別喜歡一而再、再而三看到一個贏得勝利的屏幕,並且在屏幕寫著:「你是勝利者」,否則的話,玩《大貨車極限競賽》這個游戲真的沒有任何意義。
這個游戲不會支持任何其他別的操作桿,同時,也不能用以任何一種方法去刪除那些默認的操作。對卡車的操作也是很爛。這里也沒有什麼物理上的知識。你可以最大限度的加快你的游戲進度,但這樣的話,操作肯定不精確和現實——這樣的話,你可以大約每五秒鍾從時速零加速到六十英里每小時,並且繼續最大限度的增加你的速度,最後輕輕按下鍵盤,就可以使卡車滿滿地停下來;你也可以不去考慮任何翻車的問題,讓你的卡車飛速行駛在那些最崎嶇的山區--——包括那些幾乎是垂直的懸崖。
在這個游戲中橋梁實際上也不存在,盡管當你駕駛卡車在通過這些橋梁的時候,你可能看到它們。玩這個游戲的時候,可以使你的卡車立刻就很容易的通過這些橋面,完全是可能的。關於這個情況——你的卡車能過通過這些海拔高的、表面上是難於超越的山脈(至少,對於使用柴油機作為動力的卡車是難於超越的),同時這里也沒有平坦的邊界,只要你高興你可以把你的卡車開進一個虛無的地方並且懸空——真的是飛車啊!
游戲是由一個神秘的叫 Stellar Stone 的公司開發的。在他們拙劣的網站上還宣稱,這是一款俄羅斯程序員智慧和汗水的結晶,它將擊敗所有已經上架的賽車游戲。游戲的包裝盒背面居然還這樣寫著,「集合了數以千計的橫跨美洲大陸的高速公路和羊腸小道」。《大貨車極限競賽》它居然還真的賣出去了幾份,甚至賣的比我們那些叫好不叫座的游戲一半還多。這才是真正的可悲之處。
杯具指數:玩到想死,趕緊把電腦砸了吧,畢竟身體是革命的本錢。
杯具季軍:沙漠巴士(1996年露面)
「游戲就像現實一樣麻木」,這句話是一款叫作《沙漠巴士(Desert Bus)》的游戲的片頭語。《沙漠巴士》號稱史上最無聊的游戲——它甚至沒機會正式發行,因為至少對多數以「好玩」為訴求的游戲玩家而言,它實在是太……現實了,現實到無聊,到瘋狂的程度。這款游戲帶來的無聊感覺是如此與眾不同,它從頭到尾都透著一股帶著黑色幽默的瘋狂。如果你領教過這個游戲,你會說: 「原來看著那些身著泳裝的美女在我面前歡蹦亂跳是多麼美好的一件事啊!」
《沙漠巴士》的玩法非常簡單,你只需要把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位於拉斯維加斯的家中,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。如果僅此而已的話,那這款游戲簡直可以稱為一款不錯的模擬駕駛游戲了。這款游戲的變態之處在於:
1、游戲中的時間和現實中同步,也就是說你至少需要8個小時才能把車從圖桑開到拉斯維加斯;
2、游戲不能暫停,不能存檔,也就是說你只能一次性耗費8小時將游戲打穿;
3、別指望你可以玩點小伎倆,比如用工具卡住按鍵使其一直向前之類的手段矇混過關,或者在游戲過程中干點別的。你的巴士會向右跑偏,所以你必須時時按左鍵進行修正,否則巴士就會陷入公路旁的沙漠,游戲只能重新開始;
4、除了無盡的沙漠外,游戲沿途沒有任何風景可以欣賞,也沒有乘客上下車,甚至連一輛車都沒有,夜幕降臨後,除了你車燈照亮的范圍外,窗外會變得一團漆黑,而見到一次黃昏至少要玩12小時。所以在整個游戲過程中,你所有的樂趣就在於一邊按著油門一邊調整方向,以不超過50公里的時速往前開;
5、最變態的是,如果你千辛萬苦將巴士開到終點,你只能在游戲中得到1分,除此之外沒有任何獎勵。
《沙漠巴士》變態的不是畫面
如果方向盤不跑偏,如果景物多變一點,如果可以存檔,如果可以速度更快,如果……如果……可是沒有這么多如果,所以註定這款游戲將和你所面對的現實一樣麻木,不給你任何幻想和喘息的機會給一款無聊到極點的游戲加上人生意義(盡管不那麼積極),反倒讓游戲者在枯燥駕駛的時候產生顧影自憐的感覺。想想看,孤身一人駕駛一輛老舊的巴士行駛在沒有盡頭的公路上,窗外只有一望無際的黃沙,稍不留神會身陷囹圄,前功盡棄,而就算開到目的地也沒有任何獎勵——沒有旅店,沒有賭場,沒有美女,沒有酬勞,除了可憐的一分,這一切都透著讓人絕望的孤獨,因為這就是現實。不知這是否作者有意為之,但由此營造出的氣氛卻絕非一般的游戲所能給與的,至少還沒有一款游戲能讓你在游戲過程中思考你了無生趣的人生,當真是把「游戲像現實一樣麻木」發揮得淋漓盡致。
杯具指數:來玩沙漠巴士吧,把它打通三遍保准讓您毫無痛苦的到達極樂世界。
杯具第四名:斯大林大戰火星人(2009年發售)
這款扯淡的游戲的背景時間是1942年夏天,正值第二次世界大戰交戰正酣。火星人,沒錯,真正的火星人突然降臨蘇聯的西伯利亞,並且進攻蘇聯軍隊。於是,蘇聯最高統帥斯大林同志親手組建了一支反ET部隊,由他親自指揮。這支軍隊沒有任何人知道,屬於最高機密。玩家需要控制這支軍隊來大戰火星人。
《斯大林大戰火星人》沒有城市建築體系,也沒有科技樹。你可以直接買援兵,還可以使用一堆特別的技能。你根本不用經過「建造兵營->造兵 ->升級基地」之類的步驟。你在地圖上唯一可以收集的就是電源,這種電源看起來就像閃著光芒的旋轉著的硬幣。
這種電源是敵人死掉之後留下來了的,你可以收集它們。事實上資源一共有五種,分別是錢、裝甲升級、攻擊力提升、提速、葯物。它們的用途一目瞭然。
注意,並不是小編有什麼重口味傾向,游戲的截圖本來就是這樣的:
《斯大林大戰火星人》截圖
是的,這款游戲不光名字讓人眼前一黑,玩起來也十分悲劇。非常不協調的色彩搭配、牽強的背景設定、讓人找不著北不知道怎麼攻擊的操作模式……國外著名游戲網站GAMESPOT對《斯大林大戰火星人》給出了1.5分的評分(10分滿分)並給出了這樣的評語:「對於這個垃圾堆出來的策略游戲,你千萬不要去玩,看都別看,想都不要想!」
杯具指數:這游戲一定是從火星上來的,地球人怎麼能開發出這樣的游戲呢?
杯具第五名:俠盜勇士(2009年發售)
《俠盜勇士》這款游戲的宣傳依然非常好:
游戲由Dick Marcinko的暢銷書改編而成,他曾是美國海軍海豹突擊隊的隊員。玩家將在游戲中扮演他,領導一支精銳的海豹突擊隊潛入北朝鮮去搞破壞。玩家將體驗到陌生的北朝鮮地形,游戲場景包括潛艇船塢、拆船廠、勞改營等等,主要目的是摧毀北朝鮮的核武器工廠。
《俠盜勇士》取材自暢銷軍事題材小說作家、前美國海軍海豹突擊隊隊員RichardMarcinko的同名小說,游戲以目前敏感的核武器問題為故事背景,採用了時下熱門的多人戰術組合游戲系統,玩家要率領精銳突擊小組潛入朝鮮,調查敵方的核武器設施及能力,偵察敵方核武器技術,是一款結合多人連線與隱秘潛入作戰的新型第一人稱射擊游戲。
《俠盜勇士》共有多達10個游戲模式,包括單機劇情模式及供多人連線使用的豐富任務關卡等。游戲支持最多4名玩家協力作戰,值得一提的是,在多人連線模式支持關卡製作功能中,玩家可自己設置游戲地圖,組合總數超過200種以上……
是的,宣傳很好,真正玩起來,玩家會欲哭無淚。游戲的情節是非常荒誕的,被派遣到敵人後方的戰士不聽命令,擅自製造國際事件;硬遲鈍的人物動畫組成了這部垃圾游戲唯一的視覺效果,游戲中Mickey Rourkehe那近乎白痴的咒罵是你能得到的唯一樂趣;游戲中的「擊中探測」 就是「被擊中」或「未被擊中」。敵人AI呆得和石頭一樣。隱蔽系統毫無用處……
虛幻3引擎做出來的《俠盜勇士》是這樣的
以專業性著稱的國外游戲網站IGN給出了這樣的評價:「你想干什麼都可以,就是不要買這個游戲,哪怕你把你的閑錢都堆在地上。它的游戲操作性糟糕透頂,畫面效果讓人發笑。玩這部游戲的唯一動力就是獲取成就點和獎杯。如果真玩的話,你一定要借別人的,或是砍砍價。不要用這款垃圾游戲污染自己的游戲賬號。我還要再說一遍:不要買這款垃圾游戲。沒人會上線去玩這個游戲。你玩這款游戲兩小時後也會迅速退出。全價購買這款游戲?你當我白痴啊。」
杯具指數:把錢扔地上聽響兒也比買這游戲值得。
杯具第七名:致命預感
如果《致命預感》是八年前發布的,那我們或許還可以稱贊道:「它是《莎木》的終結者。你可以在這里探索整個城市,與每一個公民交談,完成每一個支線任務,了解蘊藏在這個恐怖故事中的每一個細節。」我以為我們可以用這些話來欺騙自己的,可是真的是沒有辦法,《致命預感》不僅是畫面爛,而是從根本上就很爛。
《雙峰》遭遇《生化危機》,又加入一些《GTA》的元素,這聽上去真是太棒了。但是這卻遠遠地超出了這個游戲開發團隊的能力,三槍加一起只是放了個屁。他們帶給我們的只有糟糕透頂的操控、糟糕透頂的游戲節奏、糟糕透頂的聲音效果和糟糕透頂的畫面。或許有些人可以用它所謂「超現實主義又離奇古怪」的故事情節來說服自己玩下去,不過我們相信絕大多數的玩家還是會去選擇用寶貴的時光來玩其他更好的游戲。
《致命預感》
這是個超現實主義的游戲,情節還算不錯,這也是你能夠忍受游戲其他方面的糟糕表現而繼續玩下去的唯一理由。畫面堪稱史上最爛,每一段對話時都會循環播放幾個音樂。簡直讓人發瘋;游戲機制很糟糕。玩家遇到的唯一難題來自於游戲笨拙的操作和視角;玩家需要20個小時的游戲時間來解開這個謎題。當然,不是因為游戲內容多,而是因為進行得過於緩慢……
杯具第八名:夢境殺手
在一開始,《夢境殺手》號稱是一款非常有創意的FPS游戲,或者說集速度,激情,血腥於一體的第一人稱射擊游戲,《夢境殺手》將玩家帶入了一場未知的黑暗勢力的噩夢之中。玩家將扮演Alice Drake的角色,作為一名心理學家,以超能力進入病人的腦子里,與以夢魘為食的惡魔做斗爭。Alice將憑借她的夢幻武器和奇異力量,在面對平常惡魔的同時,找出幕後的邪惡之源。在人類各種奇異感官的深處,畢竟只有一種信念能夠存在,最終她發現,人們思想本身才是導致這一切的根本原因。「夢境殺手」構建了12個級別的單人冒險模式,每一級將有大量的可怕敵人,他們都代表著人類內心深處的各種恐懼。游戲內還有各種多人冒險模式,超多的武器和超自然的神奇力量等待玩家挖掘。
但是玩家拿到這款游戲之後,發現玩這樣的游戲很容易把自己玩得發神經。恐懼是由我們夢里的心魔造成的,我們要用獵槍射擊心魔,這是無聊的游戲中能實現的最有趣的部分了;手感很差,游戲中並不缺敵人和多樣化個性武器,不過單調的游戲和嚴重的設計問題將掩蓋玩家的樂趣;游戲很長,不過很無聊而且一味重復,游戲的環境和動作似乎是在模仿其他有趣的游戲……
《夢境殺手》可以把一些人玩瘋
這位女主角叫Alice,不過不是愛麗絲夢遊仙境,是愛麗絲夢游噩夢。如果想發泄的話可以試試這款游戲,不過只要一不小心就會被游戲給發泄了……
杯具指數:這游戲的開發商再拿玩家發泄!
杯具第九名:永遠的毀滅公爵
畫面差、操作感差、可玩性差等等缺點都不會在《永遠的毀滅公爵》身上出現,它可能也許似乎大概彷彿真的是一款集所有作品優勢於一身的超級大作,但是它只存在一個很悲劇的問題,那就是它在公眾期待的目光下跳票了10餘年之後終於宣布完蛋,永遠不會發售了。
來看看《永遠的毀滅公爵》的跳票歷史:
本應該是《毀滅公爵3D》的偉大續作,卻成了游戲史上永恆的傳說——《永遠的毀滅公爵》!
—Benj Edwards
1996年1月:《毀滅公爵3D》出版。《永遠的毀滅公爵》號稱將於1997年4月推出。
1997年11月:3D Realms放出《永遠的毀滅公爵》截圖,游戲預計1998年中後期推出並改用Quake II引擎。
1998年5月:《永遠的毀滅公爵》預告片在E3播出,玩家和評論家為之瘋狂。
1999年5月:游戲未在E3展出。Broussard說:「我們厭倦了毫無意義的公關游戲。」
2001年5月:3D Realms放出幾年來的第一個視頻。官網宣稱:「這不是在開玩笑。」
2003年5月:發行商Take-Two Interactive宣布《永遠的毀滅公爵》將無法在2003年推出,批評開發部門燒錢。
2008年6月:首段實際游戲視頻公布,當時我們都在慶幸能在世界末日前發布該作
2008年12月:3D Realms放出《永遠的毀滅公爵》新桌面壁紙
《永遠的毀滅公爵》壁紙其實還是挺帥的
2009年5月:3D Realms關閉內部開發部門。Take-Two起訴3D Realms。
2009年7月:奄奄一息,新圖放出
2009年12月:外媒宣布《永遠的毀滅公爵》已經完蛋,3D Realms沒有出面反駁。
從這些時間上的流水細節來看,《永遠的毀滅公爵》是真的死了,它為娛樂界奉獻了最後一絲力量!
有新浪遊戲網友對此評論道:「啊!我的人生失去了意義!我孫子以後玩什麼?」
《永遠的毀滅公爵》終於成為一代跳票之王,似乎近幾年國外每年的十大跳票產品,《永遠的毀滅公爵》都能毫無爭議的占據一席之地,並且多次「榮登」榜首。國外的著名的《連線》雜志甚至給它頒發了十大跳票產品的終身成就獎!《永遠的毀滅公爵》在大家心目中將會成為一個永遠的傳說。
杯具指數:大家千萬不要沉迷《永遠的毀滅公爵》,它只是一個傳說!
杯具第十名:仙劍奇俠傳2
《仙劍奇俠傳》真的是國產RPG中經典中的經典,其凄美的劇情感動了一代玩家,很多女玩家都是流著眼淚玩到結尾的。不過其正統續作《仙劍奇俠傳2》同樣讓人淚流滿面,只不過「落淚點」不同,很多玩家都在為買正版買虧了而淚流滿面。
《仙劍奇俠傳2》是2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作。故事情節銜接《仙劍奇俠傳》,是以李逍遙的同村小孩王小虎為主角。王小虎長大成人了,這又跟李逍遙的女兒李憶如、流著妖怪的血的蘇媚、仙霞派女弟子沈欺霜展開了一輪新的冒險。《新仙劍奇俠傳 》的末尾預告片讓包括筆者在內的很多玩家都充滿了期待,可是大家的美好幻想在玩到了《仙劍2》之後就灰飛煙滅了。
單從人設和美工上,《仙劍2》就很悲劇。《仙劍1》的男主角叫李逍遙,這一聽就是好名字,是個大俠的料,拿著劍在外邊逍遙,很仙風俠骨。《仙劍2》這王小虎……一聽就是路人NPC打雜的群眾演員,不知道他為什麼能當主角……蘇媚給人的感覺是很妖艷,可是仔細看的話,只能說勉強湊合看,缺乏《仙劍1》唯美的感覺,不太符合《仙劍1》的風格。另外一個叫做沈欺霜的就更雷了,說是16歲,可是實際上根本沒長開,外表看來也就13歲左右,缺乏姿色,缺乏氣質,缺乏女人味……跟同為16歲的靈兒一比,真是一個天上,一個地下。
《仙劍2》
《仙劍2》的劇情倒是把《仙劍1》所留下來的謎,比如說究竟林月如是死是活、姜婉兒和天鬼皇何去何從、李逍遙究竟干嗎去了等做了交代, 只是從長度和質量上來看都遠遠不如《仙劍1》。一般的玩家只用2-3天就可以將劇情打穿。不過還是有不少玩家卡住了,因為游戲的平衡性設置很差,很多人在前面沒有遇到任何障礙,打到畫妖之後被各種虐殺,把身上能扔的東西都扔出去之後還是過不去,還沒有機會回過頭來練級……
實際上延續《仙劍奇俠傳》是個不錯的題材,如果能像《仙劍奇俠傳》那樣用心去做,一定能做成一款超越前作的游戲。可是《仙劍2》在各方 面都體現出「趕工」這兩個字,最後出來也是個半成品。本來《仙劍奇俠傳》是在悲劇之後,給玩家留下了一個美好的幻想的,《仙劍2》的出現讓這美好的幻想灰飛煙滅。在眾多仙劍迷眼中,《仙劍2》是砸牌子的一作。
杯具指數:玩完仙1是被感動得流淚,玩完仙2……仙劍就這么被糟蹋了真想哭。
2、星露谷隧道過不去
需要一系列的程序。
1、星露穀物語之中,火車站後沒有小樹林,只有一個小山洞隧道,這個山洞需要經過一系列的程序才能夠成功打開。
2、首先玩家要完成礦洞120層之後拿到骨頭鑰匙。然後玩家需要修理好巴士,接下來去沙漠用骨頭鑰匙打開隱秘山洞大門,下到25層完成任務拿到獎勵。
3、然後那一組電池去巴士站,沿著公路一直走,到達下一個場景之後接著走進入隧道。在隧道盡頭是一個柵欄,上方牆壁有三盞燈,第二和第三盞燈中間有一個隱秘開關,把電池放進開關里打開開關。接下來按照任務提示順著走就可以了。
3、星露穀物語解鎖巴士去沙漠方法介紹
星露穀物語是一款類似農場物語的模擬經營游戲,游戲中的許多地區或是設施需要解鎖後才能使用,有些玩鬧弊家還不知道沙漠地方怎麼過去,今天深空高玩帶來的這篇攻略,能夠為玩家解說沙漠解鎖方法。
現階段有兩種方法,一是入股Joja,然後花錢修車。
點擊捐款
再粗彎帆有就是去老年岩雹人活動中心,房間內右上角金庫那個小屋,獻祭靈活,其實就是捐錢,一共捐大約4萬5,每捐一次也會給一些不錯的設施,比如寶石復制器什麼的。
就差1個了
捐滿就可以解鎖巴士修理,夜裡那些小精靈就會幫你修車。
巴士修好了就可以解鎖大地圖左上角的沙漠區域。
還沒修好
游戲中有不少東西都可以用通過為活動中心收集物品而解鎖,大家不妨試試看。
星露穀物語解鎖巴士去沙漠方法介紹 怎麼去沙漠 。今天的攻略就是這樣,更多資訊請關注3H3游戲網。
星露穀物語(Stardew Valley)集成游戲原聲中文版v1.2.0
4、星露穀物語沙漠有什麼
問題一:星露穀物語沙漠的祭壇有什麼用,就是右上角那三個黃金柱子 帶上一個七彩碎片(挖礦、開原石可得)走到三根柱子中間可以觸發劇情,獲得最強武器銀河劍
附上詳細攻略:3h3/gl/45248
問題二:星露穀物語怎麼去沙漠礦洞 沙漠礦洞有什麼怪 滑鼠點牆壁上的梯子 就可以上回地面
問題三:星露穀物語沙漠商店後面怎麼進去 商店裡有黑衣人守著的那個入口?那個是賭場,需要先完成一系列MR.Qi的任務拿到會員卡才可以進的,至於前置任務怎麼做自己看下面的攻略吧
3h3/gl/45820
問題四:《星露穀物語》沙漠怎麼去 去沙漠需要先解鎖巴士
解鎖方法兩種
1是做獻祭任務
做完金庫捐款獻祭的任務 就可以解鎖巴士
總共要獻祭金幣42500
另一個是做超市的任務
直接花錢修復巴士 記得好像是4w還是5w
修復完成
早上做物9點以後 到巴士站
花500買車票
然後就到沙漠了
問題五:星露穀物語沙漠礦洞怎麼進去 沙漠礦洞在哪裡攻略 120層的鑰匙是打開沙漠礦洞大門的,去沙漠需要完成祝魔尼的祭獻(就是那個只要捐錢的任務)讓它們修巴士,或者加入jojo花錢修巴士(巴士用一次500,你多晚回去都會等你)
Ps:礦洞再沙漠左上角,門口的池塘可以釣沙魚。
問題六:星露穀物語沙漠任務怎麼做 星露穀物語沙漠屍體任務觸發條件簡析 那是賭場任務的最後一環,帶上一個太陽精華(打怪掉落或者下水道商人那裡買)去沙漠左邊一副骨架那裡,把太陽精華放在頭骨位置就是了
附上賭場系列任務攻略:3h3/gl/45820
問題七:星露穀物語公交車解鎖方法 沙漠怎麼去攻略 星露穀物語中公交車的解鎖可以說是幾個解鎖成就中比較簡單的一個,我們需要做的就是完成社區中心的Vault收集任務(砸錢)或者加入joja花錢修復。
解鎖公交車後,每天早上大約10點pam會來到公交車旁邊等待玩家,我們可以在公交車旁邊的機器上買票然後讓pam帶我們去沙漠,去了沙漠後任何時候想回去都可以,pam會在公交車上等我們回來。以下是捐錢成就的具體攻略:
2,500 Bundle
捐款2500g 獎勵:巧克力蛋糕
5,000 Bundle
捐款5000g 獎勵:金星肥料(30)
10,000 Bundle
捐款10000g 獎勵:避雷針
25,000 Bundle
捐款25000g 獎勵:寶石復制機
全部捐獻完畢以後的第二天就會解鎖公交車了。
問題八:星露穀物語怎樣快速下沙漠礦井 50分 沙漠礦洞。沙漠首先需要金錢獻祭42500完成,修好巴士,然後女司機10點10分到5點間都會發車,一旦去了沙漠,多晚回來司機都會等著你,真是辛苦了 Pam大媽啊。另外去沙漠礦洞還需要骷髏鑰匙,120層鎮里的礦洞(底層)的寶箱有骷髏鑰匙,有那個就能去了。還有一個取巧的方法。拿完骷髏鑰匙之後炸了 120層的寶箱,一定要當天炸彎裂,第二天就沒了。炸了之後會出現一個地道,通向沙漠礦洞。不過只有一次機會,再去就得找老司機了。
沙漠礦洞怎麼玩才最有效率呢?這就需要找一天最好是沒什麼事情干,而且電視機顯示運氣炒雞棒的日子。澆完水10點10分,帶足夠的吃的(煎雞蛋生魚片乳酪 什麼的,應該存了一大堆吧?),帶足夠的炸彈(推薦Bomb和Mega Bomb,自己可以多做點,因為櫻桃炸彈實在是范圍太小了,沙漠礦洞地形比較大)。為什麼要炸彈呢?因為沙漠礦洞越深層銥礦出現幾率越大,銥礦還有幾率出 彩虹石。
注意,一定要選擇運氣純鬧液是紫色五角星的Happy Day去沙漠炸礦。因為運氣影響礦洞出現樓梯的幾率,前期炸彈沒那麼多,如果想前期獲得很多銥和彩虹石的話,務必珍惜炸彈,選擇運氣好的日子去。
然後到了沙漠礦洞,選擇石頭多的地方炸。樓主比較喜歡Mega Bomb,但是這東西傷敵一千自損八百啊,爆炸范圍大於引爆范圍的典型,雖然一次炸十七八滴血不多,不過那麼多炸彈也吃不消啊。另外有地洞就跳地洞,地洞 是沙漠礦洞特有的,可以一下子下好多層,但是跳地洞會掉血,為了避免跳下去被怪物瞬秒,請吃滿血再跳。【樓主的記錄是一下跳了15層差點沒給我摔死】而且 沙漠礦洞的怪物血量高攻擊高,一定要注意隨時保持血線,不然死了就太慘了。。。貼吧有位仁兄死在沙漠掉了星辰劍,默哀。。
最後,根據樓主經驗,下礦下到50層之後銥礦就開始多了,一天下來炸彈夠多運氣夠好的話,應該就能炸到十幾二十個銥礦,而且出彩虹石的幾率不低,據樓主瘋 狂刷的數量來測算,樓主刷了兩組銥礦,出了20多個彩虹石,大概概率是1%,而且樓主點了礦石+1天賦,不是寶石,所以點寶石的同學概率應該更大。炸銥礦 石和挖銥礦石都會出,但是還是要提醒一下,記得至少帶一個磁鐵戒指,不然想貼吧里某位仁兄把彩虹石炸到牆里吸不到就悲劇了
問題九:星露穀物語沙漠礦洞怎麼進去 沙漠礦洞在哪裡攻略 3h3/gl/46662、
你看看這個
問題十:星露穀物語下沙漠礦洞帶什麼食物 帶點礦工 *** 和一些加血量的食物,我自己一般帶一些金星的乳酪就足夠了,這裡面保證血量是關鍵,多帶炸彈開路,帶點樓梯,正常情況一次下個幾十層差不多。
5、星露穀物語stardew valley沙漠怎麼去 解鎖巴士去沙漠方法
現階段有兩種方法,一是入股joja,然後花錢修車。
再有就是去老年人活動中心,房間內右上角金庫那個小屋,獻祭靈活,其實就是捐錢,一共捐大約4萬5,每捐一次也會給一些不錯的設施,比如寶石復制器什麼的。
捐滿就可以解鎖巴士修理,夜裡那些小精靈就會幫你修車。
巴士修好了就可以解鎖大地圖左上角的沙漠區域。
6、星露穀物語沙漠礦洞怎麼進
首先,玩家需要在城鎮礦洞的第120層拿到骷髏鑰匙,然後修好去沙漠的巴士(完成「祝魔尼的祭獻」,就是那個只要捐錢的任務,讓祝摩尼們修巴士,或者加入jojo花襲則錢修巴爛襲士)。
到沙漠之後用骷髏鑰匙打開礦洞的大門就拍歷棚行了。
7、絕地求生刺激戰場巴士在哪裡刷新
絕地求生刺激戰場騰訊版
v1.7.0
類型:飛行射擊
大小:1890MB
評分:9.3
平台:
標簽:騰訊游戲吃雞射擊FPS類
絕地求生刺激戰場清啟沙漠地圖現已正式上線,那麼地圖中的新載具也隨之出現,那麼今天我們就說說關注度比較高的巴士性能及刷新位置,希望對大家有所幫助。
絕地求生刺激戰場巴士在哪裡刷新?
巴士:
有三種顏色的巴士,這個是沙漠地圖專屬的載具,在沙漠地圖有這種載具,如果不是沙漠地圖是不會出的。有沙漠地圖才會出,如果是我們之前的地圖是沒有巴士的。這個就是最新出的小型巴士車。
承載:6人最多答遲如。
特點:
載具血量偏厚,速度非常慢,有著比較穩定的速度,爬坡能起比較差。但是也是有很多的優點的,那就是載人多,而且防護性非常好,而且血量超厚不容被人打破載具。
巴士刷新點:
盡量是找那種大沙漠,旁邊房子是容易刷新,但是不會刷新在普通的城鎮里。巴士會刷新到大沙漠中得到小房子附近,或者是公旦祥路旁邊,你可以找找小房子還有就是公路一直順著走。
巴士開起來速度比較慢,比較適合那些喜歡穩的玩家,而且這個不容易被打破,可以保障自己生存能力。挺好用的載具,但是如果被打爆話你要提早跳車,所以做這個車還是挺好玩的。
8、暴走英雄壇沙漠洞窟如何快速到達最底層
您好,您想要知道暴走英雄壇沙漠洞窟如何快速到達最底層的問題,我能為您提供以下建議:
1.首先,您需要找到搜返一個可以快速到達最底層的路徑,可以從洞窟的入口處開始,沿著路徑一直往下走,一路上注意每碰謹個轉角處的路標,以確保您不會迷路。
2.其次,您可以嘗試使用攀爬技巧,在洞窟中有許多懸崖,您可以使用攀爬技巧,以加快世吵飢到達最底層的速度。
3.最後,您可以嘗試使用洞窟中的捷徑,洞窟中有許多捷徑,您可以嘗試使用這些捷徑,以加快到達最底層的速度。
總之,要快速到達暴走英雄壇沙漠洞窟的最底層,您可以嘗試以上建議,以加快到達最底層的速度。
9、星露穀物語沙漠任務怎麼做 星露穀物語沙漠屍體任務觸發條件簡析
一、沙漠的任務:腔稿
1、是做獻祭任務
做完金庫捐款獻祭的任務 ,就可以解鎖巴士,總共要獻祭金幣42500。
2、是做超市的任務
直接花錢修復巴士 ,記得好像是4w還是5w,修復完成。早上9點以後 到巴士站,花500買車票,然後就到沙漠了。
二、沙漠屍體任務觸發條件:
1.太陽精華。
2.solar essence,長得跟太碰圓搏陽似的那個。你必須接到任務才能觸發。先去沙漠礦洞,之後你會接到一個任務。"給沙漠恐龍最後一頓午餐"是任笑祥務的一部分
10、《星露穀物語》沙漠怎麼去
去沙漠需要先解鎖巴士,解鎖方法是做獻祭任務,做完金庫捐款獻祭的任務 就可以解鎖巴士,總共要獻祭金幣42500。
玩家使用工具、釣魚、戰斗或者是吃了會減少能量的食物時,都會消耗能量。玩家可以通過吃各種食物以及泡溫泉來恢復能量。如果玩家能量耗盡,恢復效果會減少一半。吃一個星之果實會讓玩家的最大能量值永久的增長34點。
村民
村民是游戲碧罩星露穀物語中住在鵜鶘鎮里及周邊的居民。村民有各亮做自的日程表,所以玩家可以根據不同村民的日常安排在不同的地點、時間、日期敬慧衡找到他們。
他們會提供任務,玩家也可以給他們禮物以增進關系。每個村民有獨特的喜惡,對玩家贈與的禮物會有不同的反應。